
伊捷龍侯 Izzet Murktide
Before We Start
一如往常的有前情提要,說說為什麼我會組這套牌(到目前為止寫的 decktech,都是我有組過並且打過至少兩三個月的牌)。 大約在今年四月底,我決定要把投注最多心力的牌組(cEDH Esper Farm & Tivit Midrange)拆掉了,主要的理由是台南的環境太死了,而且打 cEDH 的玩家不多,並且說實在 cEDH 感覺不會再有什麼決定性的大 meta 變動(這個有機會再寫一篇文章來說),所以便想把資金抽出,改去認真打構築賽了。 當時有兩套牌在選:Izzet Murktide & Rakdos Scam,Murktide 是我一直以來都很想打,但是一直都沒機會打(四張猴子要 8000+ 真的收不下去),而 Scam 則是想要滿足三賽制都打紅黑(當時標準紅黑還活著)。 後來我續訂了一兩週的 CardHoarder 的租借方案,開了幾場 Modern League 分別打了一下(也有拿其他套牌如犀牛或是 Living End 之類的去練習),兩套都是很棒的套牌,不過當時感覺 Scam 對於起手的要求比較高(也有可能是我對於套牌理解錯誤),所以選擇組 Murktide。
另外當時我覺得 LTR 並不會對環境有多大的影響,可能會有新套牌出來但是應該不會撼動到 Murktide 長期處於 T1 的地位。
當時預覽的牌都沒什麼強牌,大多都是風味牌。
然後我就被戒指跟弓箭手 gank 了,呵呵。
Decktech
先上個牌表好了,牌表在這。 這個牌表是我前幾天去打店冠用的。 套牌主軸是靠 Ragavan 賺資源,DRC + 非生物咒語濾牌庫頂,小咒語控場,最後抓時間做龍侯並且想辦法保住他。
Creatures
生物就上面幾隻而已,首先 Ragavan 一定是必要的,打帶紅的 tempo/midrange 一定是毫無疑問的放滿。 而 DRC 是濾牌的好東西,而且躁狂後變成 3/3 飛行,雖然一定要攻擊但傷害是很足的。 Subtlety 是因應環境放的,為了躲 Scam 的一回 Evoke 以及四色中速不能被康的小泰。 Murktide Regent 就…套牌主軸,是整套牌的打點。
Spells
巫術瞬間就比較多牌了,Lightnint Bolt & Ubholy Heat 是套牌主要的點殺,多數時候會優先將 Ubholy Heat 放滿(躁狂打六比較能點死東西),Lightning Bolt 可以先捏在手上,視時機點對方的頭降低斬殺線。 Consider & Expressive Iteration 就是濾牌,沒什麼好說的。 而放了那麼多的康(Counterspell + Spell Pierce + Force of Negation)是為了應付目前的環境,我就是不想輸給戒指咩QQ 最後是新牌 Lórien Revealed,除了能夠找地之外,也可以餵給 Force of Negation/Subtlety/Commandeer 當作肥料,而且在墳場中也會成為龍侯的肥料/湊躁狂,中後期手牌真的很差就拿去抽三張。
Mishra’s Bauble
濾牌 + 獲得一些額外資訊 + 配合 DRC 做刺探 + 湊躁狂,超級適合套牌的單卡 bj4。
Sideboard
兩張 Engineered Explosives 用來打犀牛 + 錘子。 兩張 Flusterstorm 打 cascade。 兩張 Cast into the Fire 打神器(特別是戒指)。 兩張 Dress Down 打元素 + 克薩傳。 一張 Unlicensed Hearse 就是打墳場牌(像是 Living End/Grinding Station)。 一張 Blood Moon + 一張 Magus of the Moon 打克薩傳、多色套牌、綠泰坦、創等等。 一張 Force of Negation + 一張 Mystical Dispute \更多的康/ 一張 Fury 打紅燒或是內戰這種小生物很多的牌。 一張 Commandeer 打創這種高牌張 value 的牌組。打創抓對手的大小卡恩(內戰的時候誰先拍小卡恩誰贏)、戒指都很舒服,綠泰坦現在也會帶戒指了,把戒指抓過來換我抽牌也是很舒服。
Match Detail
Mulligan
先說起手期望會長怎樣,按照我的理解,不開卡表的對局龍侯的起手可說是非常寬鬆:
12x Lands(不卡色)
12x One Drop Creature
3~4x Cantrip or Removal or Counters(每種至少一最好)
所以像是:
2x Lands
1x Ragavan, Nimble Pilferer
1x Dragon’s Rage Channeler
1x Consider
1x Counterspell
1x Lightning Bolt
這種會是很舒服、而且打什麼都能接的起手。
或者是更極端一點
1x Fetch Lands
1x Ragavan, Nimble Pilferer
2x Dragon’s Rage Channeler
2x Consider
1x Spell Pierce
這也是能接的起手,一回先下 DRC,二回摸到地看要空過捏康或是拍第二隻 DRC + Consider/捏 Spell Pierce 都很舒服,即便沒摸到地或是 DRC 被點掉也能先做 Consider 維持後續的資源。
另外這套牌也支援最低標準的控制手段,低費的去除(躁狂後的 Unholy Heat 能打六,幾乎環境內所有生物都是他的範圍)、干擾(正 + 備牌共有 13 張的康)、低費的資源運轉(Consider, Expressive Iteration),美中不足的就是沒有掃場(不過在 tempo deck 裡面放掃場本來就是一件很怪的事情了,而且備牌裡的 Engineered Explosives 以及 Fury 免強來說也算掃場)。
真的要說不能接的起手只有:
- 都是地
- 除了地以外都是康/燒
- 沒有小生物以及 cantrip
- 一地沒 cantrip
其他基本上都能接。
當然那種很明顯會直接死在路邊的起手我就不討論了,我應該能假設會看我文章而且會看到這邊看到這一段的人都是正常人…吧。
After Preordain Unbanned in Modern
在開始撰文的當下禁卡表更新還沒發表,等到快寫完時都已經是隔天了。 因此這邊補上禁卡表更新後的看法,以及 Murktide 套牌在環境中的走向,最後是我會怎麼改牌表。
About Banned and Restericted Announcement at 8/7/2023
8/7 的禁牌表更新中,我們的 Preordain 以及 Mind’s Desire 分別在 modern 和 legacy 中解禁。 我最期待的 Orcish Bowmasters & The One Ring 或是小泰小卡恩被禁通通沒看到,謝囉老威。
在禁牌表更新公告中有提到,之前禁掉 Preordain 以及 Ponder 是想要讓環境中的組合技套牌(特別是風暴 & 雙生)可以降低他們的穩定度,當時的近代環境還偏慢,不是所有套牌都能承受著早期的斬殺。 但隨著環境慢慢變快且那些組合技套牌中有不少牌被禁了(雙生表示:),特別是在 MH1 & MH2 之後加入了不少前期就能干擾對手的咒語,使得環境更有互動,是時候可以放點東西出來了。 而且 Izzet Murktide 在 LTR 發售後看起來快要被 Orcish Bowmasters 打死了(以前的版本有 Ledger Shredder,你籌謀一次就會被點一次,好玩遊戲),放點東西出來看能不能救活他。
另外有注意到 Orcish Bowmasters & The One Ring 使用率有點太高,不過看起來還沒有太破格,將會持續觀察。
My Thoughts on This Announcement
來幫各位翻譯一下喔:查無不法,我還想賣點卡包,明年再禁戒指跟弓箭手,然後龍侯看起來快死了放點東西出來看能不能救活他。 我期待看到的大場面(弓箭手 & 戒指,小卡恩 & 小泰 & 小六被禁)都沒出現。 個人覺得龍侯的使用率應該會上升,多了張優秀的 one drop cantrip 肯定對他的勝率有幫助。而且躁狂變好湊了,DRC 更不容易被 Orcish Bowmasters 點死、Unholy Heat 也更容易打滿傷害。 但能上升到多高?我不知道,感覺頂多從 T2 中後拉回 T1 尾吧。
Direction of New List
總歸而言大致上可以分成兩種:
- 用 Preordain 替換掉 Consider 的位置
- 8x Cantrips
兩種各有優缺點,這邊分別敘述好了
Preordain Instead of Consider
如果將兩張牌拿來做比較,Preordain 絕對勝出,Preordain 的深度以及靈活性是遠大於 Consider 的。 不知道各位有沒有遇到這種情況:做 Consider 要找燒/康時先看到 Expressive Iteration,但現在的威脅不解掉等等會出大事只好忍痛把 Expressive Iteration 噴掉。 而如果這時候施放的是 Preordain,如果在占卜二的時候看到牌庫頂是一張我們要的燒或康,另一張是 Expressive Iteration,這時就能夠把兩張牌都留在牌庫頂,抽起我們要找的牌且下回合還是能抽到 Expressive Iteration。
這邊的 Expressive Iteration 也能換成 Murktide Regent 之類很重要但有時候不得不噴掉的牌。
雖然 Consider 的刺探一可以幫助我們堆墳,不過除了在拼早出龍侯的上限以外幾乎都沒什麼差。主要堆墳的都還是 DRC。 在這個情況下 Preordain 的深度以及靈活度就勝出了,唯一美中不足的只有他是巫術。
有些時候會想要保留 cantrip 以及 Counterspell 的情況,此時 cantrip 是瞬間就相當的重要。 這邊用對上綠塔的對局來舉例,假設是先手二回,對手一回丟了一顆五彩星在場上,而我們手中有一張 Counterspell 以及 cantrip,如果這時候我們的 cantrip 是 Preordain 且我們主階做的話,變成我們只留一費,在對手的回合沒辦法做 Counterspell 去處理他的 Ancient Stirrings 或是 Sylvan Scrying,但如果是 Consider 的話情況完全不同,如果他們只是繼續下更多的五彩星,我們就能改做 Consider 去找資源。
但即便如此,多數時候還是會選擇放 Preordain 而不是 Consider 啦。
8x Cantrips
既然不知道要怎麼選擇,那就都放吧
沒錯!就是都放!小孩子才選擇,我全都要!
不過這時又有另一個問題了,如果都要放我該拔什麼。
目前我的牌表暫定是減少 Lightning Bolt, Spell Pierce, Expressive Iteration 的數量各一,打 7x cantrips 的版本。
目前也有聽到可以選擇放更多一費康然後減少 Counterspell 的數量,來避免像上面提到的做完 Preordain 之後就沒得做 Counterspell 了。
也有一種說法是能把 Lórien Revealed 直接換成 Preordain,Lórien Revealed 會加入到牌表中的裡有前面有提到,就是為了找地 & 當作龍侯的肥料 & 湊躁狂,那如果改成放深度足夠的 cantrip 或許可以改善這個問題。
這邊先放上我暫定版本的牌表。
Epilogue
這個週末是另一間店家:台南卡通卡牌的店冠,目前還不確定會不會拿 Izzet Murktide 參賽(最近 Burn 的表現也不差,有點心動),也不確定會不會加入 Preordain 到牌表中。 不過有後續測試應該會放在我的粉專中。 今天先寫到這邊好了(沒有想到會寫那麼長),大家下個賽季見!